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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。





